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第267章 又开始搞科研了?(1 / 2)

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休息时间转瞬即逝。

场馆内的灯光重新汇聚在主舞台上,喧闹的观众席逐渐安静下来。

大屏幕画面一闪,BP界面准时切入。

双方的第三局较量,正式拉开帷幕!

“欢迎大家回到2017年英雄联盟全球总决赛八强赛,第一个比赛日的第三场比赛!”

解说席上,娃娃的声音透着掩盖不住的亢奋。

“在这之前,EDG通过两场极为漂亮的对局,成功连下两城。现在双方的比分来到了二比零!EDG手握三个赛点,只需要再赢下一场,他们就将成为本次世界赛第一支从八强突围成功的队伍!”

米勒在一旁接话:“这是EDG的赛点局,更是SSG的生死局。赢了,悬念继续。输了,三星全员今晚就可以提前预订回首尔的机票了。”

娃娃本想按惯例补上一句“虽然二比零但仍然不能掉以轻心”。

可话刚到嘴边,他自己先没绷住,噗嗤一声笑了出来。

“老实讲,EDG前两局打出来的优势实在太夸张了。我甚至在脑海里推演了半天,完全想不到SSG这把该拿什么体系来应对林哥这个点。”

一旁的管大校此刻的表情比苦瓜还要难看几分。

“三星这局在红色方,BP压力太大了。卡莉斯塔这个点必须承担一个ban位。而且上把林哥的杰斯打出了那种不讲道理的压制力,他们根本不敢放,还得再浪费一个ban位给杰斯。这样一来,留给三星限制EDG其他路的筹码就少得可怜了。”

大屏幕上,双方的BP博弈正在飞速进行。

正如管泽元所料,三星前三手ban位,老老实实地按掉了卡莉斯塔和杰斯。

比赛已经进行到第三局,双方教练组对彼此的底牌都有了底,阵容选取的侧向也变得极其明确。

蓝色方EDG前三手直接亮出皇子和猪妹,外加一手瑞兹。

这手BP极其精髓。

安掌门迄今为止在本次世界赛上,使用频率最高、胜率最稳的两个打野英雄,就是猪妹和皇子。

EDG这一手以抢代ban,直接把安掌门的绝活池给抽空了。

无奈之下,安掌门只能退而求其次,锁下了酒桶。

随着两边阵容逐渐补齐,最终的十名英雄锁定在屏幕上。

蓝色方EDG:上单皇子、打野猪妹、中单瑞兹、下路女警、辅助风女。

红色方SSG:上单凯南、打野酒桶、中单马尔扎哈、下路大嘴、辅助露露。

“EDG这套阵容,是一套非常标准的四保一推进体系啊。”

米勒盯着屏幕上的阵容面板分析。

“女警加风女,下路的推塔节奏会非常快。而且他们把皇子摇摆到了上路,由林哥来操刀。”

管泽元盯着三星的阵容:“三星这边也是个保排阵容。大嘴的后期兜底能力极强。至于Cuvee的凯南,这把面对皇子,肯定是走AD特效流了。”

S6世界赛时期,上路的两大热门法王兰博和凯南,在S7赛季初都挨了拳头设计师不同程度的削弱。

AP凯南在赛场上销声匿迹了一段时间。

但职业选手的开发能力是无穷的。

凭借E技能的攻速加成,AD特效流打法的凯南应运而生,在上路依旧拥有极高的出场率。

当前版本,AD凯南才是最优的解法。

“等等!林哥这皇子带的天赋是什么?”

娃娃瞪大了眼睛,声音拔高了八度。

“冥火之触?!皇子带冥火之触?我没看错吧!”

官方直播间的弹幕瞬间被密密麻麻的问号淹没。

“???”

“带错天赋了吧?”

“上单皇子不带不灭之握,也不带雷霆,就算带个巨像也行啊?!带个法系消耗的冥火?这什么阴间理解?”

“林哥这就开始科研起来了?”

“我们真金白银玩家,经常忘了换天赋,出现一些奇奇怪怪的东西。”

游戏载入完成。

十道光柱在召唤师峡谷的两端降临。

当导播把镜头切到陈林出门装的那一刻,全场观众彻底绷不住了。

装备栏里,一枚多兰戒,静静地躺在那里。

外加两瓶红药水。

“多兰戒皇子?!”

管泽元感觉自己的游戏世界观受到了强烈的冲击。

“这到底是个什么套路?皇子出门不带多兰盾或者腐败药水抗压,带个多兰戒?”

米勒脑子转得飞快,结合陈林带的冥火之触天赋,一个离谱但又极其合理的战术思路在他脑海中成型。

“我懂了!林哥这是准备用E技能“德邦军旗”来打消耗!”

皇子的E技能“德邦军旗”,不仅拥有不俗的基础伤害,还有着高达百分之八十的AP加成。

多兰戒提供的法术强度能增加旗子的伤害,附带的法力回复效果能支撑皇子频繁使用技能。

再配合上冥火之触那技能命中后附带的持续灼烧伤害……

这哪里是上单战士,这分明是个躲在远处扔旗子的法师!

三星这边。

Cuvee已经被前两局的对线打得汗流浃背。

这位LCK以单杀着称的操作怪,这把彻底认清了现实,做好了将抗压进行到底的准备。

他的AD凯南没有选择头铁去点“战争热诚”来追求极致的对拼伤害。

而是非常从心地点出了赖线能力更强的“战争领主的嗜血”。

出门装更是没有任何悬念地买出了多兰盾。

多兰盾这件装备,在S7赛季初同样经历过一次大改版。

过去老版本的多兰盾,被动效果是固定减少受到的8点伤害。

这种机制导致在前期对拼的过程中,多兰盾的收益高得离谱。

甚至经常出现出多兰剑的英雄拼不过出多兰盾的尴尬局面。

出进攻装打不过防守装,这种违背游戏底层逻辑的设定,拳头设计师自然看不下去。

于是他们对多兰盾进行了重做。

取消了固定减伤效果,取而代之的是:在受到敌方英雄伤害后,会在十秒内持续回复一定血量。

这一刀切下来,多兰盾彻底失去了对拼的资本,变成了一件纯粹为了抗压和赖线而生的防御装备。

Cuvee的意图再明显不过。

泉水屏障消失。

双方十名英雄呈一字长蛇阵排开,各自奔向野区隘口进行防守站位。

游戏开局风平浪静,两边都没有玩什么一级团入侵的花活。

这主要还是受限于世界赛版本的整体节奏。

各支队伍的战术体系都趋于成熟和保守,除非是有过精心设计的套路,否则没人愿意在一级团这种高风险的博弈中赌上整局的走势。

视野布控完毕,兵线开始在三条线上交汇。

陈林操控着身披金甲的德玛西亚皇子,大步流星地走向了上路。

河道草丛里,Cuvee的凯南正小心翼翼地探出半个身子,手里捏着手里剑,随时准备用普攻偷点伤害。

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