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第332章 致命时间差!(1 / 2)

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系统播报的击杀音效响彻整个鸟巢体育馆。

杰斯提着墨丘利之锤,踩在蛇女的尸体上。

拿到这个人头之后,导播适时切出双方的面板经济对比图。

持平。

两条经济曲线交织在一起,谁也没有拉开实质性的差距。

这对SKT来说,完全可以接受。

他们选出小炮加上蛇女的双C组合,核心诉求就一个字,拖。

只要把时间线拉长到三十分钟以后,这套阵容接管比赛的能力堪称恐怖。

前期送个人头,丢点补刀,无伤大雅。

但对于EDG而言,这就是一个极其糟糕的局面。

选出杰斯这种前中期极致压制的英雄,如果不能在十五分钟前滚起两千以上的经济雪球,那这英雄选出来就没有任何意义。

陈林按B回城,买好装备,控制着杰斯重新赶赴上路。

时间线一点点往前推。

两边的上单,经验条都在逼近那个产生质变的节点。

六级。

慎这英雄一旦到六级,对全局的威慑力将发生翻天覆地的变化。

大招秘奥义!慈悲度魂落。

这东西本质上就是一个强化版的传送。

不仅能直接选取队友作为落点,还能提供一个数值夸张的护盾。

论保人反打,传送拿什么跟它比?

人家能直接套个厚重的白条保住残血队友的命,你传送落地还得看队友死没死透。

陈林前期靠着极限拉扯和兵线运营,硬生生从Huni手里抠出来的那个传送优势,只要慎一到六级,就会被彻底抹平。

最棘手的是,Huni这局苟出了新境界。

宁可漏刀,宁可站在远处闻经验,也绝不给陈林越塔强杀的机会。

没死过,这就导致慎的等级根本没有落下太多。

经验条咬得很死。

陈林回到线上,二话不说,把兵线一股脑往SKT的防御塔下塞。

这个时候,小地图上,厂长的猪妹动了。

越过河道那堵厚实的墙壁,悄无声息地钻进了SKT的下半野区。

这是一个极其明确的进攻信号。

EDG要抓的,正是慎即将到六级,但还没有到六级的这个致命时间差!

在这种没有塔皮机制的S7版本里,上单手握一个传送的领先优势,其战略价值是不可估量的。

塔皮机制这东西,说白了,就是拳头公司为了比赛观赏性,强行加给选手的枷锁。

它倾向于把线上英雄死死锁在自己的那条兵线上,逼着你专注对线。

好处显而易见,比赛更好看了。

人为延长对线期,双方选手为了那几层塔皮,拼细节,拼操作,频繁换血甚至单杀。

要是没有塔皮,那些混子中单清完线就跑去游走,压根不跟你打照面,比赛从观感上来说,枯燥得让人打瞌睡。

这也是为什么玛雅人中单即便拿了世界冠军,还是被那么多人诟病的原因。

竞技领域的底层逻辑,其实是相通的。

你追求极致的观赏性,往往就容易和冠军失之交臂。

想要捧起那个奖杯,必须功利。

粉丝和观众的想法总是天真的。

他们巴不得看到选手全场打得跟疯狗一样,见人就咬,从头杀到尾,最后还能碾压夺冠。

现实里哪有这种天上掉馅饼的好事。

对观众而言,无休止的对拼,刀尖舔血的单杀,五人抱团的惨烈团战,这些能刺激肾上腺素飙升的画面,才叫比赛。

拳头官方后续的改版,完全就是顺着观众的口味在引导。

塔皮机制一出,你再想选个大树塞恩在塔下挂机?

行啊,你挂机,人家就舒舒服服吃你的塔皮。

不需要单杀你,光靠啃防御塔就能滚起一千多块的经济雪球。

拿Let那种众生平等的打法来说,塔皮机制一出来,生存空间被无限压缩,最后只能被迫退役。

但在没有塔皮的S7。

选个坦克跟防御塔双排,你能拿我怎么样?

前期你还能越塔单杀我不成?

你压我二十刀,顶天了也就几百块的经济差。

对上路这条孤儿路来说,这点经济根本不足以形成质变。

再往后看,龙魂版本的引入把这种逼着你打架的思路贯彻到了极致。

基本就是明牌告诉你,每隔五分钟,小龙坑见。

你不来接团,我就拿龙魂,拿到龙魂你就等死。

龙魂版本之前。

除了大龙这条唯一的强制中立资源,地图上根本没有能逼迫双方必须接团的机制。

劣势方就跟你玩边路分推,玩拉扯,找机会偷发育。

比赛节奏被无限拖慢。

贸然跟人打架,打输了,观众又不会夸我,到最后观众不还是只认冠军?

所以,正是在这样一个没有塔皮,没有龙魂的版本里。

陈林在线上打出的传送优势,才能毫无顾忌地反哺给队友。

要是换做塔皮版本,你跑去下路交TP支援,就算拿了两个人头,回头一看,自家上路一塔被对面啃掉了三层塔皮。

算上漏掉的兵线经验,整体算下来,非但没赚,反而亏了老本。

现在,陈林完全不需要有这种顾虑。

Huni的慎手里连个提亚马特都没有,清线全靠那把小短剑一刀一刀地砍。

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